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说做就做,丁逸当即起床,洗漱完毕。

第一步,先优化游戏。

他打开了自己的笔记本电脑,系统立刻将开发引擎和优化系统复制在了桌面上。

再点开优化系统后,他根据之前灌入的操作方法,将《灾变前夕》的文件包丢了进去。

【是否优化该游戏?】

是。

所以,摩托车、小汽车、大卡车等载具都要添加进去,让玩家体验一下什么是GTA式的快乐。

【占内存文件已被优化,流畅度上升。】

一个开放世界全靠双腿跑图,显然不现实,并且很可笑。

而以怪物为主的多人游戏就和《灾变前夕》一样,不是外星人就是变异野兽,无趣至极。

丁逸退出了游戏,点开了游戏引擎,选中了游戏文件包。

这下,他惊了。

《灾变前夕》因为没做优化,加上代码问题,玩起来那叫一个卡啊。

再来,就是照顾独狼玩家了。

在各种精品游戏的压力下,你基本盘都做不好,那就等着挨喷吧。

然后是战斗优化。

在别人都是固定时间,固定队伍打本打材料的时候,他们往往在加班。

丁逸再次退出游戏,新建了一个文档,开始策划起了后续的修改工作。

作为一款多人生存开放式游戏,那必不可少的就是社交功能了。

当然,除了这些外,其他的还是不变。

尤其现在连个BUG都没有,体验可谓是极好。

不过目前来说,经过修改后的《灾变前夕》,已经和之前是两个游戏了。

枪械弹道依旧是枪斗术,系统不能判断这是不是BUG,可能觉得这是个技能,所以得丁逸自己手动修改。

这些小细节都是之前没有的,现在才算得上是一款能玩的游戏。

毕竟身为一名玩家,同时又是一位制作人,他深刻明白玩家想要的究竟是什么。

但相对的,可以在这些区域获得极其稀有的物品。

玩家想要对射,只能去特定区域才可以互相攻击。

因此,这类玩家对其他人来说,属于独狼玩家。

《灾变前夕》的怪物都是一些返祖严重的变异野兽。

这还是在1080P分辨率下的观感,要是用4K分辨率体验,怕不是真假不分,直接上天?